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职位描述

工作职责:
• 负责整车模型、场景环境、道具资源的材质制作、纹理调节、物理参数配置,打造贴合真实效果的材质表现;
• 负责项目整体光影搭建、灯光烘焙、实时渲染调试、画面色调优化,统一整体画面视觉效果;
• 针对XR设备特性进行渲染优化、性能优化,解决场景卡顿、光影异常、材质失真等各类美术技术问题;
• 配合程序团队完成美术资源导入、适配、调试,制定美术资源导入、渲染、输出标准;
• 持续迭代画面效果,优化渲染管线,提升项目整体沉浸式视觉质感与运行稳定性。

岗位要求:
• 数字媒体、美术、游戏设计相关专业,5年及以上TA技术美术工作经验;
• 精通Unity、Unreal双引擎材质、灯光、渲染、烘焙流程,熟练掌握PBR材质制作流程;
• 熟悉XR设备渲染特性,擅长画面优化、性能优化、光影调试,能解决各类美术技术问题;
• 了解模型、动画、特效基础流程,具备较强的画面审美和问题排查能力;
• 有车载XR、虚拟仿真、沉浸式场景技美实操经验者优先。

企业介绍

国内某大型主机厂

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