工作职责: • 负责整车模型、场景环境、道具资源的材质制作、纹理调节、物理参数配置,打造贴合真实效果的材质表现; • 负责项目整体光影搭建、灯光烘焙、实时渲染调试、画面色调优化,统一整体画面视觉效果; • 针对XR设备特性进行渲染优化、性能优化,解决场景卡顿、光影异常、材质失真等各类美术技术问题; • 配合程序团队完成美术资源导入、适配、调试,制定美术资源导入、渲染、输出标准; • 持续迭代画面效果,优化渲染管线,提升项目整体沉浸式视觉质感与运行稳定性。 岗位要求: • 数字媒体、美术、游戏设计相关专业,5年及以上TA技术美术工作经验; • 精通Unity、Unreal双引擎材质、灯光、渲染、烘焙流程,熟练掌握PBR材质制作流程; • 熟悉XR设备渲染特性,擅长画面优化、性能优化、光影调试,能解决各类美术技术问题; • 了解模型、动画、特效基础流程,具备较强的画面审美和问题排查能力; • 有车载XR、虚拟仿真、沉浸式场景技美实操经验者优先。
国内某大型主机厂

职位顾问