影视动画转游戏二探(二)


嘉宾介绍


本次采访我们邀请了

两位行业中的资深动画师

其中一位是具有八年工作经验的

影视转游戏的动画师F

另一位是具有项目上线工作经验的

动画主美Z

让我们来跟随大佬的脚步

听听他们的思考吧


Q3

游戏动画和影视动画需要学习分镜吗?


Z:我刚开始做影视动画已经是二十年前了,那时候基本还在作画,肯定是要学习分镜的。那时候动画不像现在一台电脑就可以完成,需要非常多的设备来辅助,录影机,播放机等等。现在的游戏动画和影视动画,我非常建议大家可以先去学习2D的分镜绘制,具体有3个用处:第一是能够提升自己的构图布局能力和转场能力,这样下来你就知道人物和环境如何交替变换;第二是通过分镜的学习,你会对人体结构还有关键帧有更加清晰的认识;第三个是最显而易见,你的pose会摆得比较精致有力。



Q4

什么样的动画剪影属于好看的剪影?

有什么构图技巧吗?


Z:在动画里,所有的角色或者物体,都会有他的剪影,我们希望做出一个动作时,这个动作可能会有很多种表达,那我们是选取他含义最明显,体态最具有张力的pose,这个就是我们想要选择的剪影。


一般我们在构图上会避免重复重叠平行的剪影,比如说同手同脚摆动的角度都是相同的,我们更多的还是让线条处于构成角度或者曲线的状态。在剪影的动态变化中,各个角度都要能看出来这个剪影的大致动作和方向。


我举个例子,比如说大多数的蹲马步的造型的剪影都不好看,如果想要强行做一个好看的蹲马步的形态,那就需要脚步有一个迈开的变化,上身有一个动态的变化,这样他这个剪影里各个线条的角度就始终保持变化。如果两条蹲马步的腿,再加上上身,始终保持着平行,那剪影就很僵硬和难看了。



Q5

游戏和影视都打通是一种什么样的体验?


F:大概会很快乐,因为你可以整活,如果你想做点带镜头的搞笑动画视频。你会比较享受自由自在去创作的心情。


Z:游戏和影视都打通,去表达一个角色的性格会更加饱满。我们知道,动画是一门变化的学问,所有的力量、重量、对比、光影都是由变化产生的,游戏和影视都打通,会更加有利于我们去做一个取舍,对什么时候如何表现,表现什么会更清楚,更加游刃有余吧,仅此而已。


谢谢以上两位大佬的分享~


本期小编介绍:儒雅博才的猎头顾问Straw.Lin,

来自科瀚纳集团苏州公司

花名:宋书航

爱好:诗词歌赋、游戏

专注深耕游戏、文旅酒店领域

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